Cara Bermain Catur

Cara Bermain Catur – Catur adalah permainan strategi dua pemain yang sangat populer yang diperkirakan berasal dari India berabad-abad yang lalu. Untuk memenangkan permainan , Anda harus melakukan “skakmat” lawan Anda dengan menggerakkan bidak Anda sedemikian rupa sehingga raja lawan menghadapi ancaman tangkapan yang tidak dapat dihilangkan.

Cara Bermain Catur

italiascacchistica – Meskipun memiliki seperangkat aturan yang mudah dipahami, dibutuhkan strategi untuk mengalahkan lawan yang terampil. Setelah mempelajari aturan dasar dan bermain game latihan, Anda akan dapat menantang pemain lain dan menang!

Bagian 1. Menyiapkan Papan dan Potongan

1. Posisikan papan sehingga setiap pemain memiliki ruang hitam di sudut kiri mereka. Mintalah kedua pemain duduk berhadapan untuk memulai permainan Anda. Putar papan sehingga setiap pemain memiliki kotak hitam di sudut kiri bawah dan kotak putih di sudut kanan bawah.

Gunakan sajak, “putih di sebelah kanan” untuk membantu Anda mengingat saat menyiapkan gim.

Baca Juga : Rekomendasi Game Catur Terbaik untuk PC 

2. Pelajari peringkat dan sistem file untuk menempatkan potongan dan menyimpan notasi. Peringkat adalah baris horizontal dan file adalah kolom di antara para pemain. Peringkat terdaftar 1-8, dimulai dengan sisi papan dengan potongan putih. File terdaftar sebagai huruf “a” hingga “h” mulai dari sisi kiri pemain putih. Referensi persegi tertentu di papan dengan daftar peringkat diikuti oleh file.

Misalnya, sudut kiri untuk pemain putih adalah a1 sedangkan sudut kiri untuk pemain hitam adalah h8.

Latih notasi dengan membuat daftar setiap gerakan yang Anda dan lawan Anda lakukan dengan menuliskan bidak dan bujur sangkar tempat ia bergerak.
Anda tidak perlu menggunakan sistem notasi peringkat dan file jika Anda tidak mau, tetapi ini membuat pengaturan papan menjadi lebih mudah.

3. Tempatkan benteng di sudut papan. Benteng biasanya terlihat seperti menara kastil dan dapat memindahkan sejumlah kotak secara horizontal atau vertikal, tetapi mereka tidak dapat melompati bagian lain. Tempatkan benteng putih pada kotak a1 dan h1, dan letakkan benteng hitam pada kotak a8 dan h8.

Benteng diberi label “R” jika Anda menggunakan notasi catur.

4. Atur ksatria di sebelah benteng Anda. Ksatria terlihat seperti kuda dan bergerak dalam bentuk L dengan berjalan 2 spasi secara horizontal dan 1 spasi secara vertikal, atau 2 spasi secara vertikal diikuti 1 spasi secara horizontal. Letakkan ksatria putih di kotak b1 dan g1, dan atur ksatria hitam di b8 dan g8.

Ksatria adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lain.
Ksatria diberi label sebagai “N” atau “Kt” dalam notasi.

5. Letakkan uskup di sebelah ksatria Anda. Uskup adalah bidak tertinggi ketiga di set catur Anda dan bergerak dalam garis lurus secara diagonal. Jika Anda pemain kulit putih, tempatkan uskup Anda di c1 dan f1 dan letakkan uskup hitam di kotak c8 dan f8.

Uskup tidak bisa pindah ke kotak yang warnanya tidak sama dengan kotak awalnya.
Beri label uskup sebagai “B” jika Anda menggunakan notasi.

6. Tempatkan ratu pada warna yang serasi di baris belakang. Ratu adalah bidak tertinggi kedua dan dapat memindahkan sejumlah kotak ke segala arah selama tidak ada bidak yang menghalangi jalan. Letakkan ratu putih di d1 dan ratu hitam di d8 sehingga mereka saling berhadapan.

Ratu tidak bisa mengubah arah dalam satu putaran.
Ratu diberi label sebagai “Q” dalam notasi.

7. Tempatkan raja di sebelah ratu. Raja Anda adalah bidak tertinggi di set catur Anda dan bidak yang perlu Anda lindungi sepanjang permainan. Raja dapat memindahkan 1 ruang pada satu waktu ke segala arah selama giliran Anda. Letakkan raja di sebelah ratu untuk melengkapi barisan belakang Anda.

Anda tidak dapat memindahkan raja Anda ke ruang di mana ia bisa ditangkap selama giliran berikutnya.

Raja diberi label sebagai “K” saat Anda menggunakan notasi.

8. Tempatkan pion Anda di barisan di depan bidak Anda yang lain. Pion Anda adalah bidak terpendek dan terlemah dalam permainan catur. Pion hanya bisa bergerak 1 ruang ke depan menuju sisi papan lawan. Letakkan 1 pion putih di setiap kotak peringkat 2 dan atur pion hitam di kotak peringkat 7.

Pion tidak diberi label dengan huruf apa pun dalam notasi.

Bagian 2 Memainkan Game Catur

1. Mulai permainan dengan pemain yang memiliki bidak putih. Pemain yang memiliki bidak putih selalu memulai permainan catur. Pilih salah satu bagian Anda yang bisa bergerak dan letakkan di tempat barunya. Setelah pemain dengan bidak putih mengambil giliran, bermain bergantian dengan pemain dengan bidak hitam.

Jika Anda memainkan beberapa game secara berurutan, ganti siapa yang memulai dengan bidak putih agar permainan tetap adil.

Pemain dengan bidak putih memiliki sedikit keuntungan karena mereka bisa melakukan gerakan pembuka.

Bertujuan untuk mengendalikan 4 kotak tengah—d4, e4, d5, dan e5—di awal permainan karena mereka memiliki mobilitas dan kekuatan paling besar untuk bidak Anda.

2. Tangkap bidak lawan Anda dengan bergerak ke kotak yang sama dengan mereka. Menangkap bidak berarti mendarat di tempat yang sama dengan bidak lawan dan mengeluarkannya dari permainan. Cobalah untuk menangkap bidak lawan yang lebih kuat, seperti ratu, benteng, dan uskup mereka untuk membuat giliran mereka kurang kuat.

Pion tidak dapat menangkap bidak langsung di depannya seperti bidak lainnya.

Sebaliknya, pion hanya dapat menangkap bidak yang berjarak 1 spasi secara diagonal di depannya.

Anda tidak dapat menangkap raja lawan Anda. Namun, untuk memenangkan permainan, Anda perlu mengatur bidak Anda sehingga mereka dapat menangkap raja.

3. Letakkan raja lawan Anda di cek. Pindahkan salah satu bidak Anda sehingga berpotensi menangkap raja lawan saat giliran Anda berikutnya. Beberapa orang memilih untuk mengatakan “periksa” dengan keras saat memeriksa lawan mereka, tetapi ini tidak diperlukan. Lawan Anda harus keluar dari kendali selama giliran berikutnya baik dengan menggerakkan rajanya, memblokir bidak Anda, atau menangkap bidak Anda.

Raja dapat menangkap bidak musuh hanya jika tidak dicek setelah ditangkap.

Jika Anda terkendali, Anda harus melakukan sesuatu untuk melindungi raja Anda, atau Anda melakukan langkah ilegal.

4. Akhiri permainan dengan menempatkan raja lawan di skakmat. Skakmat terjadi jika Anda mengendalikan raja lawan dan mereka tidak dapat bergerak untuk melindunginya. Ketika ini terjadi, ucapkan “skakmat” dengan lantang untuk menyatakan akhir permainan. Biarkan lawan Anda memeriksa ulang apakah mereka bisa bergerak sebelum menyatakan diri Anda sebagai pemenang!

Permainan juga dapat berakhir seri jika tidak ada pemain yang dapat memaksakan skakmat, seperti jika raja adalah satu-satunya bidak yang tersisa di papan.

Bagian 3 Menggunakan Gerakan Khusus

1. Tangkap dengan pion menggunakan aturan “en passant” . En passant, yang berarti “secara sepintas” dalam bahasa Prancis, adalah saat satu pion menangkap pion lain setelah dia mulai bergerak. Anda hanya dapat melakukan en passant jika lawan Anda telah memindahkan pion 2 kotak ke depan dari posisi awalnya sehingga berada di sebelah salah satu pion Anda. Jika ini terjadi, Anda dapat memindahkan pion Anda ke ruang di belakang pion lawan untuk menangkapnya.

Anda hanya dapat melakukan gerakan en passant selama giliran setelah lawan menggerakkan pion. Anda tidak sabar untuk melakukannya di belokan lain setelahnya.

2. Promosikan pion dengan menyebarkannya ke seluruh papan. Jika Anda memindahkan pion ke barisan belakang di sisi papan lawan, bidak itu segera dipromosikan ke bidak apa pun (selain raja) yang Anda pilih. Dalam kebanyakan kasus, yang terbaik adalah memilih untuk berpromosi menjadi ratu karena ratu adalah bidak yang paling kuat. Tidak masalah jika ratu Anda telah ditangkap saat Anda mempromosikan pion Anda. Dengan demikian, Anda dapat memiliki beberapa ratu di papan sekaligus.

Untuk menunjukkan promosi bidak dalam notasi catur, tulislah bujur sangkar di mana pion dipromosikan. Kemudian tulis tanda sama dengan diikuti oleh Q untuk melambangkan sekarang menjadi ratu. Misalnya, Anda dapat menulis c8=Q. Anda juga dapat memilih untuk menghilangkan tanda sama dengan, membuat c8Q.
Alasan untuk “underpromote” adalah untuk menghindari kebuntuan atau memanfaatkan jurus ksatria.

3. Lindungi raja Anda dengan rokade . Sekali selama permainan, Anda dapat memilih untuk melakukan gerakan khusus yang dikenal sebagai rokade. Untuk kastil, pindahkan raja Anda dua kotak secara horizontal ke salah satu benteng. Kemudian pada langkah yang sama, pindahkan benteng ke alun-alun segera di sisi lain raja.

Anda tidak dapat melakukan kastil jika raja Anda dalam keadaan cek selama langkah sebelumnya, atau jika raja Anda akan diperiksa setelah langkah tersebut. Anda juga tidak dapat melakukan kastil melalui kotak mana pun yang diserang oleh bidak musuh.

Bagian 4 Mengembangkan Strategi Kemenangan

1. Pelajari nilai relatif dari masing-masing bagian. Setiap bagian dalam permainan catur dihargai berbeda tergantung pada seberapa kuatnya. Ratu adalah bidak terkuat dan bernilai 9 poin. Benteng bernilai 5 poin, uskup dan ksatria bernilai 3, dan pion bernilai 1 poin. Cobalah untuk melindungi bidak Anda yang lebih kuat sehingga Anda dapat menggunakannya nanti dalam permainan.

Nilai raja tidak ditentukan karena tidak dapat ditangkap.
Bandingkan nilai total semua bidak yang masih ada di papan untuk setiap pemain untuk menentukan siapa yang memiliki keunggulan materi.
Penilaian poin juga berguna saat mempertimbangkan kemungkinan tangkapan. Misalnya, menggunakan bidak dengan nilai lebih rendah untuk menangkap bidak dengan nilai lebih tinggi memberi Anda lebih banyak keuntungan.
Ada pengecualian untuk aturan ini. Potongan yang berbeda mungkin memiliki nilai yang berbeda di posisi tertentu.

2. Lindungi potongan Anda. Setiap kali lawan Anda bergerak, luangkan waktu untuk memindai papan. Pindahkan bidak jika lawan Anda akan menangkapnya pada giliran berikutnya. Coba tangkap bidak yang mengancam bidak Anda atau gerakkan salah satu bidak Anda untuk mengancam bidak kuat yang dimiliki lawan.

Tidak apa-apa untuk memberikan bidak untuk menarik lawan Anda ke dalam jebakan di mana Anda akan menangkap bidak yang lebih berharga.
Cobalah untuk memikirkan beberapa langkah ke depan untuk mengantisipasi dan melawan gerakan lawan dan menghentikan rencana apa pun yang mereka buat.

3. Bertujuan untuk mengontrol bagian tengah papan. Potongan di dekat pusat adalah yang paling kuat karena mereka memiliki mobilitas dan kontrol paling besar. Ini memaksa lawan Anda ke sisi papan di mana mereka memiliki lebih sedikit gerakan untuk dipilih. Mengontrol pusat membantu Anda bermain lebih ofensif dan defensif lawan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.