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dal 1911 la rivista dello scacchista italiano

Ultimo aggiornamento: 4.5.2006
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Problemi Diretti: n° 1184 - Maggio 2006
Problemi del n° 1184 - Maggio 2006
Il Bianco muove e matta (#) in X mosse.
GA = Gioco apparente
GV = Gioco virtuale
Mandare la soluzione esclusivamente al Prof. Oscar Bonivento, Via L. Silvagni 6, 40137 Bologna.

8826
A. Fasano, Italia

Matto in 2 mosse (2#) - GA-GV
8827
D. Giacobbe, Italia

Matto in 2 mosse (2#) - GV
8828
M. Guida, Italia

Matto in 2 mosse (2#) - GV
8829
B. Fanelli, Italia

Matto in 3 mosse (3#)
8830
L. Makaronez, Israele

Matto in 3 mosse (3#)
8831
A. Mari, Italia
L'Illustrazione Italiana, 1925

Matto in 2 mosse (2#)
8832
A. Mari, Italia
L'Illustrazione Italiana, 1925

Matto in 2 mosse (2#)
8833
A. Mari, Italia
Il Secolo XX, 1926

Sm2

Nell'automatto (Sm, seguito da un numero che indica il numero delle mosse) il Bianco muove per primo e obbliga il Nero a dare matto al Re bianco nel numero di mosse indicato (in questo caso, 2).
Il Nero si oppone a ogni costo.
Per la Gara di Soluzione occorre indicare la chiave, le mosse nere di opposizione e il matto. Punteggio come per i diretti.

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