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Problemi Diretti: n° 1184 - Maggio 2006
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Problemi del n° 1184 - Maggio 2006
Il Bianco muove e matta (#) in X mosse.
GA = Gioco apparente
GV = Gioco virtuale
Mandare la soluzione esclusivamente al Prof. Oscar Bonivento, Via L. Silvagni 6, 40137
Bologna.
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8826
A. Fasano, Italia
Matto in 2 mosse (2#) - GA-GV
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8827
D. Giacobbe, Italia
Matto in 2 mosse (2#) - GV
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8828
M. Guida, Italia
Matto in 2 mosse (2#) - GV
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8829
B. Fanelli, Italia
Matto in 3 mosse (3#)
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8830
L. Makaronez, Israele
Matto in 3 mosse (3#)
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8831
A. Mari, Italia
L'Illustrazione Italiana, 1925
Matto in 2 mosse (2#)
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8832
A. Mari, Italia
L'Illustrazione Italiana, 1925
Matto in 2 mosse (2#)
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8833
A. Mari, Italia
Il Secolo XX, 1926
Sm2
Nell'automatto (Sm, seguito da un numero che indica il numero
delle mosse) il Bianco muove per primo e obbliga il Nero a dare
matto al Re bianco nel numero di mosse indicato (in questo caso, 2).
Il Nero si oppone a ogni costo.
Per la Gara di Soluzione occorre indicare la chiave, le mosse
nere di opposizione e il matto. Punteggio come per i diretti.
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